Kako je Scanline VFX osvojil svet vode

Ta članek vam predstavljamo v povezavi z Mojstri CG , novo tekmovanje, ki ponuja priložnost za delo z enim najbolj ikoničnih likov 2000AD. Obstajajo velike nagrade, ki jih je treba osvojiti, torej vnesite danes !

najboljše kako risati stripe

Včasih se je sama ideja, da bi nemško podjetje ustvarilo posebne učinke za velike hollywoodske filme, zdela nenavadna.



Kot pravi Thomas Zauner, izvršni direktor podjetja Scanline VFX, le v šali, 'mnogi niso vedeli, da imamo računalnike tukaj v Evropi'.



Torej je bilo to potovanje neverjetno za ta studio, ki je bil leta 2010 nominiran za oskarja za serijo cunamija TIME, imenovano najbolj vznemirljivo prizorišče poplav v zgodovini filma.

Pot do uspeha

Danes je Scanline VFX eno največjih imen v industriji, ki ustvarja prizore za dolg seznam nedavnih uspešnic, vključno z Volkom z Wall Streeta, Man of Steel, 300: Rise of a Empire, Iron Man 3 in A Good Day to Die Težko.



V zadnjih nekaj letih se je iz münchenske baze razširil v Los Angeles in Vancouver.

Toda kot pri vsem v življenju tudi pri Scanlineu uspeh ni prišel čez noč. Gre za zgodbo, ki sega vse do takrat, ko je Zauner v osemdesetih letih začel delati z digitalnimi učinki.

Zgodnji dnevi

'To je bil čas prvih računalnikov z video učinki, kot je Encore, kjer si lahko slike sproti povečeval in jih obračal ter pustil, da se vrtijo - zelo primitivno,' se spominja Zauner.



'Vsak pametni telefon to lahko stori zdaj, toda v tem času je bil to velik stroj, ki proizvaja veliko toplote. Delal sem v podjetju, ki je želelo razviti 3D animacijo, vendar programske opreme ni bilo na voljo, zato sem začel razvijati svojo. '

Potem je leta 1989 spoznal Angleža Petra Claridgea, ki je vodil podjetje za animacijo v Londonu. Par sta se pogovarjala o zamisli o ustanovitvi lastnega podjetja VFX in na koncu ustanovila Scanline, skupaj z Zaunerjevo deklico (zdaj ženo) Stefanie Stalf.

Pionirji programske opreme

'To je bil čas, ko se je začela Silicon Graphics s prvimi delovnimi postajami, zato smo pol leta prepisovali mojo programsko opremo, tako da je delovala s Silicon Graphics, in nato začeli s proizvodnjo,' pojasnjuje Zauner.

Scanline je poustvaril cunami iz leta 2004 za Clinta Eastwooda

Scanline je leta 2004 ponovno ustvaril cunami za Clinta Eastwooda

Naslednjih nekaj let je podjetje delalo za nemška televizijska in filmska podjetja, sprva je uporabljalo lastno programsko opremo za modeliranje, animacijo in upodabljanje, nato pa počasi začelo uvajati 3DS Max.

'Glavni razlog je bil, da je bilo veliko lažje pridobiti nove ljudi,' pojasnjuje Zauner, 'ker se je z lastno programsko opremo moral vsak učiti iz nič.' Vendar je Scanline še naprej razvijal lastna orodja - strategijo, ki se je izkazala za izdelavo podjetja.

Delo z vodo

Prelomnica je bila zaporedje, ki je vključevalo lomljenje brane za nemški film, se spominja Zauner.

„Takrat so vsi uporabljali miniaturne modele. Toda ta prizor bi bil na tak način zelo drag.

naredi pny dobre grafične kartice

„Da bi predstavljali jez, širok 2 km, bi morali zgraditi 10 ali 20-metrski model, da bi bil videti realističen - in to je bilo za televizijski film veliko predrago. Tako smo izvedli nekaj poskusov in začeli razvijati sisteme delcev, ki bi to počeli na fotorealističen, digitalni način. '

To so bili začetki tega, kar je postala lastniška lastna programska oprema podjetja Scanline za lastne učinke fluidov Flowline, za katero je leta 2008 prejela nagrado Akademije za znanstvene in tehnične dosežke in jo je licencirala za MPC.

Hollywoodski klic

Izboljšava 3D-paketa za programsko opremo, kot sta 3dsMax in Maya, Flowline ponuja različna orodja za simulacije tekočin, dinamiko ali delce. Medtem ko Zauner želi poudariti, da je Scanline studio in ne programsko podjetje, je bila njegova programska oprema zagotovo ključna za zagotovitev prvega mednarodnega filmskega dela.

Scanline je bil odgovoren za prizorišče hišnih napadov v Iron Man 3

Scanline je bil odgovoren za prizorišče hišnih napadov v Iron Man 3

'Nekoč je bilo nemško podjetje zelo težko sprejeti v Ameriki,' pojasnjuje. 'Dolga pot je bila prepričljiva v studie. In ena najpomembnejših stvari je bila naša tekoča programska oprema, saj je bila to zelo pomembna stvar, ki bi jo lahko storilo zelo malo studiev. '

Pustil je delo pri velikih hollywoodskih filmih, kot je 300, kjer je Scanline naredil kratko zaporedje, kjer je perzijsko floto uničila zelo velika nevihta.

Tekoči uspeh

Ko so imeli nogo v vratih, so komisije nenehno prihajale. 'Nato smo prvič sodelovali z MPC, in sicer na nekaterih zelo zapletenih delih Pozejdona,' nadaljuje Zauner. 'In naslednji velik korak so bili Kronike Narnije: Princ Kaspijski, kjer smo naredili tega rečnega boga, ki pride iz reke in uniči most.'

Scanline se je kmalu proslavil kot studio za vse mokre in divje stvari.

kegljanje za columbine full film youtube

'Kadar je prišlo do res zapletenih FX posnetkov z vodo - zelo zapleteni kompleti za uničenje - so nas prosili za ponudbo.'

Nominacija za oskarja

Njegov ugled je bil trdno utrjen, ko je bil nominiran za oskarja za najboljši dosežek v vizualnih učinkih za svoje delo, ki je leta 2004 poustvarilo cunami za Clint Eastwood's Hereafter.

To je bil še toliko večji dosežek, saj to ni bila običajna velika akcijska uspešnica, ampak miren film, ki ga je vodil lik. Kako so ustvarili osupljive učinke, si lahko ogledate v tem videu:

Toda Zauner želi dodati, da opravljajo široko paleto drugih del VFX. Pravzaprav se na neki način razveseli nekaterih bolj vsakdanjih strani.

'Ko posnamete popolnoma CG posnetke z eksplozijami in plimnimi valovi, ima vsak svoje ideje in na koncu lahko tedne in mesece razpravljate o tem, kako mora izgledati,' poudarja. „Ko na primer ustvarjate plimski val v dolžini 2 km, kot leta 2012, ga še nihče ni videl; tako da nihče ne ve, kako bo videti. Tako radi delamo tudi stvari, kot so odstranjevanje žic. Ker ko končate, žic ni več, vsi so zadovoljni - in brez razprave! '

Zmagajte na potovanju v SIGGRAPH!

Mojstri CG je vznemirljivo novo tekmovanje za prebivalce EU, ki vam ponuja enkratno priložnost za delo z enim najbolj znanih likov 2000AD: Rogue Trooper.

Vabimo vas, da sestavite ekipo (do štiri udeležence) in se spoprimete s toliko našimi štirimi kategorijami - zaporedje naslovov, glavni kadri, filmski plakat ali identitete. Za vse podrobnosti o tem, kako vstopiti in dobiti svoj informativni paket o tekmovanju, pojdite na Mojstri spletnega mesta CG zdaj.

Danes se udeležite tekmovanja!