Kako pripraviti model za 3D tiskanje

3D tiskanje je lahko moteče. Lika ste pobožali in oblikovali do popolnosti na zaslonu, vendar se vaš lik nekako posrka, ko ga poskusite natisniti.

Med branjem bomo preučili nekaj preprostih tehnik, ki vam bodo pomagale prilagoditi modele za uspešno 3D tiskanje.

01. Oblika za vaš material



V animacijski programski opremi vaš model obstaja v svetu brez gravitacije ali fizike. Da bo vaš model obstajal v fizičnem prostoru, boste morali upoštevati značilnosti materiala, na primer tolerance in uporabo.

Če želite na primer tiskati v barvah, Shapeways ponuja polnobarven material iz peščenjaka, če želite tiskati prototipe z zaklepnimi deli, potrebujete močan najlon, za ročno barvanje modelov pa je najboljši zrnati material, kot je Shapeway's Frosted Plastic. Zdaj lahko celo nakit v zlatu .

02. Porazdelitev teže

Vzemite si čas in si oglejte, kako bo porazdeljena teža vašega modela. Če želite, da vaš model stoji sam in se ne prevrne, poskrbite, da bo dno modela močno ozemljeno. Mogoče vaš model potrebuje podlago, debelejše noge ali več kontaktnih točk na tleh, da ga zadrži.

03. Pomislite na velikost

Model prilagodite svojim potrebam in tiskalnikom. Ko v smernicah za oblikovanje materiala vidite polje Maximum Bounding Box, je to, kako velik model lahko natisnete v danem materialu.

Velikost je še posebej pomembna za odtise, ki se med seboj prilegajo (na primer sestavljanke) ali nosijo (kot obroči). Zaradi ulivanja se lahko nekateri materiali - medenina, bron, srebro in jeklo - v proizvodnji skrčijo. Keramični odtisi se pri žganju zmanjšajo za približno tri odstotke, pri glaziranju pa se razširijo.

04. Kako narediti mrežo vodotesno

Vodotesna mreža se doseže z zaprtimi robovi in ​​tako ustvari trden volumen. Če bi svoj model napolnili z vodo, bi kaj ušlo ven? Preverite svoje normale in se prepričajte, da so vsi obrnjeni navzven (tiskalnik bo vse obrnjene normale odčital kot luknje). Morda boste morali očistiti kakršno koli notranjo geometrijo, ki bi lahko po naključju zaostala iz logičnih vrednosti.

05. Zgostite ranljiva območja

Iztegnjeni dodatki iz jedra vašega modela se lahko med tiskanjem ali po njem odcepijo, če je stična ali stična točka pretanka. Pri 3D tiskanju lahko te dodatke včasih imenujemo žice.

Med proizvodnim postopkom so nekateri materiali zelo občutljivi. Morda boste morali ponovno razmisliti o položaju svojega lika, da vrnete dodatke v jedro in ustvarite podprte žice prek prostih žic. To bo povečalo moč vašega modela.

06. Luknje za pobeg

Cena tiskanja vašega modela večinoma temelji na količini uporabljenega materiala. Izdolbljenje 3D-modela vam lahko pomaga prihraniti pri stroških tiskanja. Pri tiskanju je vaš model ustvarjen na pladnju, polnem nosilnega materiala, kot je plastični najlonski prah ali vosek.

Najbolje je imeti luknjo za izhod v sili, da se odvečni material lahko odstrani. To je še posebej potrebno za barvane modele, ker če je v vašem modelu ujet presežek prahu, model ne bo enakomerno obarvan. Pomembno je, da so izhodne luknje dovolj velike, da lahko podporni material uhaja.

Če podpornega materiala sprva ni mogoče odstraniti, lahko med postopkom umiranja uhaja, onesnaži barvilo in uniči serijo.

07. Oblika za vaš material

3D tiskanje edinstveno omogoča ustvarjanje zapletenih, prepletenih, premičnih kosov brez sestavljanja. Stopnja zapletenosti in podrobnosti, ki jih lahko proizvajajo industrijski 3D-tiskalniki, je neprimerljiva.

Priporočamo vam, da eksperimentirate z različnimi vrstami spojev in mehanizmov, tako da lahko vaš končni tisk vsebuje premične dele. Če ustvarjate ločene ali prepletene dele, poskrbite, da bo med tesnimi območji dovolj velika razdalja.

08. Odstranite modifikatorje glajenja

Pri modeliranju za ustvarjanje občutka visokega poli z nizkim številom poli običajno uporabljate modifikator glajenja za hitrejši čas upodabljanja. Vsak paket ima drugačno ime za to nastavitev: Maya ima Nurbs, 3ds Max ima krivulje in Lightwave ima SubD-je.

3D-tiskalniki sicer ne berejo glajevalnih modifikatorjev, zato jih morate odstraniti in zvišati raven podrazdelka, da znova ustvarite ponudbo modifikatorjev gladkih iluzij. Zdaj ima vaš model višjo ločljivost.

Besede: Laurie Berenhaus

Laurie Berenhaus je oblikovalec in pedagog s poudarkom na 3D oblikovanju in tisku. Ta članek je bil prvotno objavljen v 3D svet številka 183.

Photoshop foto učinki psd datoteke brezplačno prenesete